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Guía completa de Holy Horror Mansion (ホーリーホラーマンション) | YO-KAI WATCH España

HOLY HORROR MANSION

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Conceptos básicos del juego

Esta sección fue actualizada por última vez el 12/10/2026 a las 13:30 (WEST).

Historia

La historia del juego gira en torno a Ten Lorland (大家テン), que vive junto a su familia en una mansión situada en lo alto del edificio de apartamentos propiedad de su abuela. Un día, encuentra una extraña cámara en una habitación cerrada con llave, se topa con un fantasma llamado Cameron (キャメロン) y acaba viéndose envuelto en todo tipo de problemas.

 

Exploración

En Holy Horror Mansion, la mayor parte de la exploración gira alrededor de las Almas (ソウル), unas manifestaciones de energía sobrenatural que permiten descubrir objetos especiales, interactuar con personas y elementos del entorno y encontrar Mononoke.

La ciudad puede explorarse libremente a pie. Ten puede recorrer sus calles, saltar y mover la cámara para investigar los alrededores.

Durante la exploración, algunos lugares y acontecimientos aparecen señalados con un [!], que indica un objetivo o punto de interés. Cuando no sepas adónde dirigirte, puedes consultar el mapa y seguir la marca correspondiente.

 

La exploración de Holy Horror Mansion no consiste únicamente en recorrer un mapa: la ciudad funciona como un gran espacio de investigación sobrenatural, donde las almas permiten descubrir funciones ocultas en personas y objetos, encontrar Mononoke, conseguir objetos, superar mazmorras y desbloquear nuevos caminos mediante las Soul Keys.

Pasar el tiempo y cambiar a la noche

El momento del día forma parte de la progresión de la aventura.

Cuando ya no haya nada más que hacer durante el día, puedes abrir el menú y seleccionar Pasar el tiempo (時間をつぶす).

El juego preguntará:

「夜になるまで時間をつぶしますか?」
¿Quieres pasar el tiempo hasta que se haga de noche?

Al seleccionar Sí, el tiempo avanza y la ciudad pasa a estar de noche.

De esta forma, el cambio entre el día y la noche también puede activarse manualmente cuando la progresión de la historia lo requiere.

 

Ghost Search

Una de las herramientas fundamentales de Ten es Ghost Search (ゴーストサーチ).

Al utilizarlo, puedes detectar objetos y elementos cercanos que presentan una elevada actividad espectral (ソウル反応).

Cuando una zona contiene algo con una actividad espectral especialmente elevada, Ghost Search permite localizarlo y descubrir si hay algo sobrenatural oculto en ese lugar.

Esto resulta especialmente útil para encontrar los elementos con los que puedes interactuar mediante la función Ghost Shot (ゴーストショット).

 

Ghost Shot

Una vez localizado un elemento con actividad espectral, puedes utilizar Ghost Shot (ゴーストショット) para interactuar con él.

Al realizar el Ghost Shot, el efecto que se produce depende del tipo de Alma asociada al elemento.

 

El juego presenta cuatro tipos principales: Orange Soul (オレンジのソウル); Green Soul (グリーンのソウル); Yellow Soul (イエローのソウル); y Pink Soul (ピンクのソウル). Cada una tiene una función diferente dentro de la exploración:

Orange Soul

La Orange Soul (オレンジのソウル) está relacionada con las personas.

Cuando encuentras una persona que presenta aura de este color, puedes utilizar Ghost Shot sobre ella.

Al hacerlo, Ten obtiene un Mono-item (モノアイテム) que puede equipar.

Los Mono-items son objetos especiales que Ten puede llevar equipados y utilizar cuando sea necesario.

 

Green Soul

La Green Soul (グリーンのソウル) permite interactuar con objetos del entorno.

Cuando realizas Ghost Shot sobre un objeto que presenta aura de este color, la energía espiritual entra en él y le da vida, haciendo que aparezca un Mononoke (モノノケ). Puedes ver la lista completa de los conocidos en este enlace.

 

Después de crear un Mononoke, puedes acercarte y hablar con él.

Algunos de los Mononoke que encuentres de esta forma pueden llegar a convertirse en compañeros.

El juego también indica que, cuando aparezca uno, conviene hablar con él rápidamente para descubrir qué ocurre.

Yellow Soul

La Yellow Soul (イエローのソウル) transforma determinados elementos del entorno en elementos con los que puedes interactuar para desplazarte (アスレチック).

Al utilizar Ghost Shot sobre un objeto que presenta aura de este color, este se transforma y puede utilizarse para saltar, impulsarte o alcanzar lugares que normalmente no serían accesibles.

 

Hay distintos tipos de estos elementos repartidos por la ciudad, por lo que merece la pena prestar atención a los objetos que presentan este tipo de aura, pues objetos y Mononoke se encuentran en zonas elevadas.

 

Pink Soul

La Pink Soul (ピンクのソウル) convierte determinados objetos en mazmorras (ダンジョン).

Cuando realizas Ghost Shot sobre un elemento que presenta aura de este color, se transforma en una mazmorra.

 

Una vez creada, puedes acercarte a ella y entrar.

Dentro tendrás que superar el desafío y, al completarlo, podrás conseguir un Oishii Item (オイシイアイテム) como recompensa, que podrían ser de utilidad en los combates.

 

Las mazmorras son pequeños desafíos que se encuentran durante la exploración de la ciudad.

Soul Key

Algunos objetos de la ciudad están vinculados a una Soul Key (ソウルキー) y no pueden utilizarse hasta encontrar la llave correspondiente.

Estas llaves no se consiguen simplemente utilizando la función Ghost Search o encontrando un objeto determinado: el juego explica que están en posesión de personas que tienen una fuerte relación con determinados objetos.

 

Por ello, cuando encuentres un objeto que requiere una de las llaves para desbloquearlo, tendrás que investigar qué está relacionado con él y localizar a la persona que posee la llave.

Esto permite que determinadas investigaciones requieran relacionar personas, objetos y Mononoke, en lugar de limitarse a buscar directamente el objetivo.

 

Fusión

La Monobuild (モノビルド) es una mecánica que permite fusionar objetos para crear Mononoke fusionados (合成モノノケ).

Los Mononoke fusionados son un tipo de Mononoke híbridos que se crean cuando almas azules se fusionan con un conjunto determinado de objetos.

 

Los objetos necesarios para cada fusión se indican en los planos correspondientes.

Combate

Los combates se desarrollan en tiempo real y tienen lugar cuando Ten se enfrenta a enemigos durante la aventura.

El objetivo es derrotar a todos los enemigos para conseguir la victoria.

Durante el combate, los Mononoke actúan en el campo de batalla y puedes darles órdenes utilizando las cartas que aparecen en pantalla.

 

Formación

Los Mononoke pueden colocarse en dos posiciones diferentes: vanguardia (前衛) y retaguardia (後衛).

Los Mononoke de la vanguardia quedan más expuestos a los ataques enemigos, por lo que es recomendable colocar en esta posición a los Mononoke que puedan asumir el papel de tanque.

Los Mononoke de la retaguardia permanecen más alejados del enemigo y pueden actuar desde una posición más segura.

Durante el combate puedes cambiar los Mononoke que forman parte del equipo y sustituirlos por otros que se encuentren en la reserva.

 

Cartas

Para dar órdenes a los Mononoke se utilizan diferentes tipos de cartas (カード).

El juego cuenta con cinco tipos: Ataque (こうげき), Técnica o movimiento especial (必殺技), Soporte (サポート), Recuperación (回復) y las de Ten.

Cada tipo de carta tiene una función diferente y determina la acción que realizará el personaje al utilizarla.

 

Las cartas de ataque permanecen disponibles, mientras que las demás desaparecen después de utilizarse y son sustituidas por nuevas cartas de forma aleatoria.

Cartas de Ten

Las cartas de Ten permiten que Ten y Cameron ayuden a los Mononoke durante el combate.

 

Al utilizar una de estas cartas, Ten y Cameron proporcionan apoyo al equipo mediante el efecto correspondiente.

Movimientos especiales y atributos

Las cartas de movimiento especial pueden aplicar un atributo (属性) al enemigo.

El atributo aplicado depende del Mononoke y del movimiento especial utilizado, por lo que conviene comprobar el efecto de cada carta.

 

Cuando un enemigo tiene un atributo, las cartas que tienen una buena compatibilidad con él se iluminan.

Al utilizar una de estas cartas iluminadas, se produce un efecto adicional más potente.

 

Link Damage

Algunas acciones pueden combinarse entre sí para producir un Link Damage.

Cuando utilizas determinadas cartas en el orden adecuado, los ataques pueden enlazarse y producir un ataque combinado.

Estas combinaciones permiten encadenar ataques y causar daño adicional al enemigo.