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Habilidades - YO-KAI WATCH: Puni Puni (妖怪ウォッチ ぷにぷに) | YO-KAI WATCH España

YO-KAI WATCH: Puni Puni
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Listado completo de las habilidades

Esta sección fue actualizada por última vez el 25/07/2023 a las 13:18 (WEST).

Las Habilidades de los Yo-kai llevan su potencial a otro nivel más allá del simple hecho de contar o no con un Animáximum útil. Juzgando a ciertos Yo-kai por su Animáx. puede parecer poco productivo el hecho tratar de conseguirlo, por lo que hay que tener en cuenta la habilidad para decidir si merece o no la pena, especialmente si un puni cuenta con más de una.

El nivel máximo es el 5, y puedes aumentarlo utilizando los libros de habilidades, que puedes conseguir al completar determinadas misiones del modo historia y de los eventos, comprándolos en la tienda de Puntos Y de los eventos, como recompensa de los Enfrentamientos entre Yo-kai de los mismos, etc. Además, a diferencia del Animáximum de un Yo-kai, que necesitas 35 objetos para maxearlos, en el caso de las habilidades ese número se reduce a 4, pues cada uno de los libros aumenta un nivel por completo.

Nota: a veces, durante los eventos, hay ciertos Jefes que tienen una pequeña probabilidad de soltar libros de habilidades.

En cuanto a los Yo-kai más recomendados, destacan especialmente:

  • Cualquier Yo-kai que comience con el Animáx. algo cargado y que al utilizarlo recargues rápidamente el Animáx. de todo el equipo.
  • Goku Noko, porque al nivel máximo te otorgará 5 Puntos Y adicionales en cualquier formato de evento
  • Los Yo-kai con la habilidad de que los punis caigan inflados o que comiencen con el Animáx. algo cargado en general.

En cualquier caso, echa un vistazo al funcionamiento de cada una de las habilidades y decide tú mismo:

ABCDEF
1
Nº de Habilidad (skill)SSSSSZZZZZZ
2
Hab. 0015%6%7%8%9%
3
Potencia el daño de la Tribu (Tribe). Unidad de tribu; más HP y ATQ.
4
Excepciones: Enma Iluminado potencia un 15% todas las tribus y Zazel Justiciero potencia un 2% todas ellas.
5
Hab. 002-----
6
Aumenta el daño hacia ciertas tribus.
7
Hab. 00320%50%50%50%
8
Reduce el daño de ciertas tribus o del enemigo en sí a veces.
9
Excepciones: Pregundragón reduce un 10% el daño de todas las tribus (sólo Jefes) y Enma Solar reduce siempre un 2% el daño de todas ellas.
10
Hab. 004-----
11
Revive en un apuro. El HP que recupera varía según el puni. La mayoría de punis de alto rango recargan por completo su Animáx. (Soultimate).
12
Hab. 005-----
13
Añade puntuación adicional al reto semanal.
14
Hab. 006x1.4x1.5x1.5x1.5x1.5
15
Sus punis aparecen con más frecuencia.
16
Excepciones: Byakko y Asuto tienen un multiplicador de x1.2 (más bajo de lo normal).
17
Hab. 006*x1.09x1.10x1.10x1.10x1.16
18
Otros punis aparecen con más frecuencia.
19
Hab. 00712%15%16%16%16%
20
Sus punis caen inflados.
21
Excepciones: Shinji & Eva-01 (Awoken) y Oni Hina Doll Shuka (Peach Blossom Demon) tienen una probabilidad del 20%. Jabalupo del 100%.
22
Hab. 007*4% (≥ 6)5% (≥ 5)6% (≥ 4)7% (≥ 3)8% (≥ 3)
23
Puede tirar punis inflados al explotar punis grandes [≥ a (x) tamaño].
24
Hab. 0085%6%7%8%
25
Tira bolas extra adicionales.
26
Excepciones: Gentou tiene una probabilidad del 4% (más baja de lo normal).
27
Hab. 008*0.8%1%2%3%
28
Tira bolas temáticas que se convierten en mismo puni.
29
Excepciones: Goku Enma tiene una probabilidad del 0.5% (más baja de lo normal).
30
Hab. 00915%25%35%45%55%
31
Su Animáx. empieza algo cargado.
32
Hab. 010-----
33
Siempre organiza los punis al comenzar.
34
Hab. 011-----
35
Su Animáx. se carga a veces (en determinadas condiciones).
36
Hab. 011*15%30%35%40%
37
Su Animáx. se carga al recibir daño.
38
Hab. 011*15%25%35%45%55%
39
Su Animáx. se carga al entrar en Delirio (Fever).
40
Hab. 011*30% (≥ 5)35% (≥ 4)40% (≥ 4)45% (≥ 4)50% (≥ 4)
41
Su Animáx. se carga al explotar punis grandes.
42
Hab. 011*26%34%41%50%61%
43
Su Animáx. se carga al usar otros.
44
Hab. 011*25% (≥ 5)30% (≥ 4)35% (≥ 4)40% (≥ 4)45% (≥ 4)
45
Recarga otros Animáx. al explotar punis suyos.
46
Hab. 01210%14%18%22%26%
47
Su Animáx. se queda algo cargado tras su uso.
48
Excepciones: Ojimandra se recarga al 100% rara vez.
49
Hab. 013x1.7x1.7x2.4x2.4x2.4
50
Sus punis son más fáciles de unir.
51
Hab. 014x1.2x1.4x1.6x1.6x1.6
52
Carga el Delirio más rápido al unir sus punis.
53
Hab. 015-----
54
Sus punis pueden unirse con los de otro puni. Suelen ser parejas de punis similares.
55
Hab. 01630% (+1)40% (+1)50% (+2)65% (+2)75% (+2)
56
Al unir sus punis, aumentan más de lo normal su tamaño [+ (x)].
57
Hab. 017-----
58
Recupera HP al explotar punis ≥ 6 y 7 con cierta probabilidad.
59
Excepciones: Oni Hina Doll Shuka recupera HP gradualmente y el Zazel exclusivo de Nyanbo tras usar su Animáx.
60
Hab. 018-----
61
Proporciona YP adicionales (5 máx.) en cualquier evento.
62
Hab. 019-----
63
Ultrarreto-Chips Merican: Prof. Avertijo añade segundos en el Ultrarreto y Miss Teria aumenta el % de drop de chips merican.
64
Hab. 02014% (+1~3)16% (+1~3)18% (+1~4)
65
Tira punis inflados de cierto tamaño [+(x)~(x)] al comenzar.
66
Hab. 0216 segundos
67
Paraliza a todos los enemigos al comenzar.
68
Hab. 022-----
69
Igual que la habilidad nº 017. Error de enumeración.
70
Hab. 02313% (3000)
71
Puede provocar daño crítico al usar su Animáx.
72
Hab. 0248% (+1~3)
73
Puede tirar punis inflados tras usar su Animáx.
74
Excepciones: El Shutendoji de verano exclusivo de Nyanbo tiene una probabilidad del 41%.
75
Hab. 02520% (≥ 6), 2 seg.25% (≥ 6), 2 seg.
76
Puede paralizar al explotar punis de cierto tamaño.
77
Hab. 02642%
78
La barra del Delirio empieza algo cargada.
79
Hab. 027-----
80
Siempre intercambia su tribu con la del puni central.
81
Hab. 028---40% (≥ 6)-
82
Carga algo la barra del Delirio al explotar punis grandes.
83
Hab. 029----300%
84
Aumenta el daño que hace el puni en los ohajiki.
85
Hab. 030-----
86
Rara vez recarga el Animáx. por completo.

UPDATE: Desde el 13 de marzo de 2023 se añadió un filtro de búsqueda por skill en el juego. Para facilitaros aún más el proceso, he traducido todas las skills al español e inglés. Haz click sobre las imágenes para verlas en mayor tamaño. Por favor, acredita a la web si las usas en comunidades, grupos, etc.